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小学信息技术第一册教案:玩好纸牌-小学信息技术教案

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第三课  玩好纸牌

课  型

新授课

教学目标

(思想、知识、能力)

1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。
  2、掌握鼠标的双击。
  3、进一步练习鼠标操作。

教学

重难点

窗口的介绍。进一步了解游戏规则,认识并学会“纸牌”窗口的基本操作,同时掌握玩纸牌的技巧。

教学准备

课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材

课时安排

一  课  时

修 改

记 载

教   学   设   计

1、复习进入“纸牌”窗口。
  开始——程序——附件——游戏——纸牌
  2、认识纸牌窗口。
  标题栏    菜单    最小化  最大化 关闭按钮
  3、窗口的基本操作:
  ①最小化:单击最小化按钮,  单击任务栏上的按钮
  ②最大化:单击最大化按钮,  单击还原按钮
  ③窗口大小改变:没有最大化状态,拖放窗口的边界或角落。       

④窗口位置的移动:没有最大化状态,拖放窗口的标题栏。

4、玩纸牌的技巧:
  在堆牌区,当有两张牌可以移动时,应先移动有较多牌的牌堆中的那张。
  应先考虑堆牌区牌的移动。只有当所有可能的移动方式都考虑过了,才考虑移动发牌区的牌。

在堆牌区,尽可能留出空白堆,以便放K牌。

 

  将可以从发牌区或堆牌区放到接牌区的牌快速地放入接牌区。我们可以先将鼠标指针指向这张牌,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。
  5、练习:
  打开纸牌窗口,调整窗口的大小。
  双击桌面上“我的电脑”图标。
  玩纸牌,并观察纸牌窗口底部的得分。

 

板书设计

玩好纸牌

双击:鼠标指向这目标后,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。

教学反思

 

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